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AppsFlyer 最新報(bào)告:2020 年全球手游下載量激增 45%

 2020 年 11 月 13 日 北京 今天,全球歸因與營(yíng)銷(xiāo)分析領(lǐng)導(dǎo)者 AppsFlyer 發(fā)布《2020 游戲應(yīng)用營(yíng)銷(xiāo)現(xiàn)狀報(bào)告(2020 年 11 月版)》,展現(xiàn) 2020 前三季度的行業(yè)洞察。報(bào)告基于全球 92 億安裝,為營(yíng)銷(xiāo)人員提供基于數(shù)據(jù)的表現(xiàn)洞察、行業(yè)動(dòng)向、增長(zhǎng)機(jī)遇以及全球 16 個(gè)主要市場(chǎng)的表現(xiàn)和行業(yè)基準(zhǔn)數(shù)據(jù)。

游戲歷來(lái)是移動(dòng)經(jīng)濟(jì)的主要驅(qū)動(dòng)力,2020 年全球疫情的發(fā)生,助推行業(yè)達(dá)到了前所未有的新高度:2020 年全球游戲應(yīng)用下載量較 2019 年提升 45%,這一增速比上年高出四成。

“全球大范圍的居家隔離,讓游戲應(yīng)用迎來(lái)大批新玩家,這并不令人意外;超休閑游戲品類(lèi)的下載量激增 90%,非自然安裝量實(shí)現(xiàn) 250% 的巨幅增長(zhǎng)”,AppsFlyer 游戲行業(yè)產(chǎn)品總監(jiān) Adam Smart 說(shuō):“游戲廠商迅速抓住機(jī)遇,迎合用戶(hù)高漲的需求,加大營(yíng)銷(xiāo)投入,利用此次增長(zhǎng)充分變現(xiàn),繼而提升了各項(xiàng)表現(xiàn)。”

游戲應(yīng)用保持了令人驚艷的收入水平,這得益于游戲應(yīng)用能夠持續(xù)消化新用戶(hù)、與用戶(hù)保持良性互動(dòng),繼而提高收入。三月開(kāi)始,游戲應(yīng)用內(nèi)收入增長(zhǎng),在五月達(dá)到峰值(此時(shí)較二月提升 25%),這一數(shù)字在七月再次觸及新高。

關(guān)鍵發(fā)現(xiàn):

居家隔離期間,全球游戲應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)收入(IAP)增加 25%。 游戲玩家對(duì)應(yīng)用內(nèi)廣告的興趣在降低,但比以往更愿意在應(yīng)用內(nèi)直接消費(fèi)—— 2020 年,平均每付費(fèi)用戶(hù)帶來(lái)的收入提升 95%,甚至休閑游戲的內(nèi)購(gòu)收入也在高速增長(zhǎng)。

應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)與 IAP 此消彼長(zhǎng)。 今年八月相比二月,應(yīng)用內(nèi)購(gòu)(IAP)收入攀升 67%。相較而言,相同時(shí)間范圍內(nèi)的應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)收入回落了 16%。

超休閑游戲非自然安裝實(shí)現(xiàn) 250% 的增長(zhǎng)。 如此強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,歸功于營(yíng)銷(xiāo)人員在疫情期間的激進(jìn)投入。

下半年買(mǎi)量成本持續(xù)走高,其中美國(guó) CPI 價(jià)格上漲 35%。 這導(dǎo)致九月份全球獲客營(yíng)銷(xiāo)規(guī)??s減 42%,非自然安裝量從四月份的 14.2% 跌至 8.3%。

“今年前幾個(gè)季度,游戲應(yīng)用下載量增勢(shì)迅猛,但至今仍有明顯的增長(zhǎng)空間”,AppsFlyer 游戲總監(jiān) Brian Murphy 說(shuō):“游戲大廠增加預(yù)算投入,媒體成本因此走高,營(yíng)銷(xiāo)人員對(duì)低成本營(yíng)銷(xiāo)的需求呼之欲出。再營(yíng)銷(xiāo)已被證明是行之有效的手段,但游戲應(yīng)用還不夠重視它的戰(zhàn)略意義。”

2019 年的游戲行業(yè)收入低迷,2020 年卻勢(shì)頭強(qiáng)勁,高速增長(zhǎng)或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)常態(tài)。但是,前方仍然有許多未知挑戰(zhàn),不僅在于疫情的不確定性,還有 iOS 14、ATT 框架等導(dǎo)致 CPI 上漲等種種因素。對(duì)于 2021 年,一個(gè)明確的定論可能還為時(shí)尚早。

方法論

AppsFlyer《2020 游戲應(yīng)用營(yíng)銷(xiāo)現(xiàn)狀報(bào)告》基于 1.3 萬(wàn)應(yīng)用(2020 年每月有至少 3k 非自然安裝),總計(jì) 92 億 非自然安裝的匿名匯總數(shù)據(jù)樣本。游戲子類(lèi)型根據(jù)應(yīng)用商店分類(lèi),即超休閑、休閑、中度、重度等。

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關(guān)于 AppsFlyer

全球歸因領(lǐng)導(dǎo)者 AppsFlyer,以全面的衡量分析方案為市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員賦能,助力業(yè)務(wù)增長(zhǎng)與創(chuàng)新。以隱私保護(hù)為準(zhǔn)則,AppsFlyer 始終堅(jiān)持以客戶(hù)為中心,每天幫助 12000 多個(gè)品牌與 7000 多家技術(shù)合作伙伴作出更好的商業(yè)決策。

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